ChillSim-Regeln

Verhaltensregeln

§1

Mindestalter & Reife

Die Teilnahme auf unserem ChillSim-Server setzt ein Mindestalter von 18 Jahren voraus. Persönliche Reife und Anstand sind nicht optional.

§2

Respektvoller Umgang

Ein respektvoller und kameradschaftlicher Umgang ist zu jeder Zeit zu wahren. Beleidigungen, Hassrede, Belästigung und jede Form der Diskriminierung haben keinen Platz in dieser Gemeinschaft.

§3

Kommunikation & Spam

Die primäre Serversprache ist Deutsch, English ist jedoch auch gestattet. Es sind die etablierten Kommunikationswege über Funk/Chat Ingame, oder Text- und Sprachkanäle via Discord zu nutzen. Spam in Form von überflüssigen Nachrichten und Pings ist zu unterlassen.

§4

Wahrung der Privatsphäre

Die Weitergabe und/oder Verbreitung von privaten Daten ist ohne ausdrückliche Zustimmung der betroffenen Person verboten.

§5

Keine Werbung

Das unaufgeforderte Werben für andere Discord-Server, Projekte oder kommerzielle Angebote ist nicht gestattet.

§6

Streaming & Mitschnitte

Auf diesem Server wird gestreamt, werden Mitschnitte angefertigt. Streams müssen im Serverchat angekündigt werden.

§7

Cheats & Bugs

Das Verwenden von Cheats sowie Bug-Nutzung sind verboten. Bugs und entsprechende Nutzer dieser sind zu melden.

§8

Admins & Moderatoren

Befehle und Anweisungen des Server-Teams sind unverzüglich zu befolgen.

§9

Probleme melden

Auseinandersetzungen zwischen Spielern und/oder Gruppen sind nicht in der Öffentlichkeit auf dem Server bzw. Discord auszutragen, sondern haben im privaten Rahmen beigelegt zu werden. Bei Problemen, Fragen oder Regelverstößen kann das Ticketsystem genutzt werden.

§10

Verstöße & Konsequenzen

Verstöße gegen diese Regeln werden bei entsprechendem Nachweis je nach Schwere mit einer Verwarnung, einem temporären oder permanenten Ausschluss geahndet.

Serverregeln

§11

Befehle

Befehle und Anweisungen des Gruppenführers sind Folge zu leisten. Bei Zuwiderhandlung obliegt es dem Gruppenführer, den betreffenden Spieler von der Gruppe auszuschließen. Vorgesetzte sind für die Einhaltung der Regeln innerhalb ihrer Gruppen verantwortlich.

§12

Gruppenorganisation

Gruppen können aus mehreren Spielern, aber auch aus einem Einzelschützen bestehen. Der Einzelschütze hat dann alle Rechte und Pflichten eines Gruppenführers.

§13

Funkdisziplin

Ingame-Kommunikation (Voice und/oder Chat) ist für alle Spieler Pflicht. Gruppen haben sich im HQ-Kanal auf 48 MHz anzumelden. Im HQ-Kanal funken nur Gruppenführer und deren Stellvertreter bzw. bei Ausfall von Personal gemäß Rang nachfolgend. Ziele und Absichten sind über diesen vorab bekannt zu geben.

§14

Anmeldung bei Gruppen

Einzelschützen, die einer Gruppe beitreten wollen, haben sich über den jeweiligen Gruppenfunk beim Gruppenführer anzumelden.

§15

Kommunikation Gruppen

Kooperatives Gameplay zwischen Gruppen wird ausdrücklich unterstützt. Nachrückende Kräfte haben sich via 48 MHz bei Truppenteilen vor Ort anzukündigen.

§16

Friendly-Fire / Blue on Blue

Beschuss eigener und verbündeter Kräfte ist zu vermeiden. Vorsätzliches Handeln ist zu ahnden.

§17

Arsenal

Das Arsenal ist aufgeräumt zu halten. Abgelegte Ausrüstung ist zu verstauen.

§18

Feindliche Basen & Gebiete

Feindliche Basen sind nicht auf dem Weg zu einem dritten Ziel zu durchfahren. Bewegungen im feindlichen Gebiet haben vornehmlich verdeckt zu erfolgen.

§19

Patches

Patches der einzelnen Squads dürfen nur von den jeweiligen Squadmitgliedern genutzt werden. Außenstehende die nicht dem Squad angehören ist es untersagt die Patches zu nutzen.

§20

Billy-Klausel

Keine Selbstjustiz! Keine Telefone!

Fahrzeuge

§21

One-Way-Tickets

Fahrzeuge sind nicht verschwenderisch, sondern taktisch sinnvoll zu nutzen. One-way Einsatz ist verboten. Fahrzeuge sind nach Missionsende stillzulegen (Decommission).

§22

Mechanisierte Kräfte

Transport-, Schützen- und Kampfpanzer sind nur mit Zustimmung der vor Ort operierenden Kräfte gestattet, falls keine Kräfte vor Ort sind darf frei im Rahmen der übrigen Regeln operiert werden. Die verwendeten Fahrzeuge sind nach Auflösung der Gruppe stillzulegen (Decommission).

Luftfahrzeuge

§23

Nutzung

Die Nutzung von Luftfahrzeugen ist qualifiziertem Personal vorbehalten. Luftfahrzeuge sind nach Missionsende stillzulegen (Decommission).

§24

Flugkorridore

Überflug nur von bereits eingenommenen Sektoren gestattet. Ein Überflug feindlicher Punkte ist nicht gestattet. Ausnahmen hiervon können bei Dringlichkeit des Einsatzes, z.B. Medivac oder Luftunterstützung durch CAS, gemacht werden.

§25

Anflüge

Anflüge sind via HQ-Funk über 48 MHz bzw. über zugewiesenen Funkkanal anzukündigen.

§26

CAS-Unterstützung

CAS-Unterstützung ist nur mit Zustimmung der vor Ort operierenden Kräfte gestattet, falls keine Kräfte vor Ort sind darf frei im Rahmen der übrigen Regeln operiert werden. Die verwendeten Luftfahrzeuge sind nach Auflösung der Gruppe stillzulegen (Decommission).